Игры по выходным
29 августа 2026
Игры по выходным

Игры по выходным

Возраст: 12+
Цена: 850 рублей
Тип: игротека
Расположение: Колпачный переулок, дом 6, стр. 4.

Время: 10:30 — 21:00
Суббота (11:00-15:00): 11:00 — 15:00
Суббота (16:00-20:00): 16:00 — 20:00
Суббота (11:00-20:00): 11:00 — 20:00

Приглашаем вас провести выходные в нашем клубе! Здесь проходит много настольных ролевых игр, записаться на которые может любой желающий. Если вы не знаете правил не беда, вам всё подскажут и объяснят.
Для ведущих вход бесплатный. Если вы в один и тот же день планируете и поиграть, и поводить, то играете вы тоже бесплатно!

Стоимость участия: 850 рублей, вне зависимости от количества сыгранных за день приключений!


Игры утром: 11:00 - 15:00
Игры днём: 16:00 - 20:00
Игры на весь день: 11:00 - 20:00

Присылайте заявки на игры, выбирайте то, что вам по душе и присоединяйтесь к нашей весёлой компании.

У нас проходят игры по самым разным системам правил и сеттингам — от популярных во всём мире, по которым не только играют, но и снимают фильмы и пишут книги (Dungeons&Dragons, Pathfinder, Starfinder, Fate, WARHAMMER 40000, Savage Worlds и другие), до авторских и созданных небольшими инди-студиями.

Если вы ищете себе игровую компанию, хотите больше узнать о настольных ролевых играх или просто интересуетесь новыми способами интересно проводить время, то вы точно найдёте у нас несколько интересных вариантов!

Вы можете выбрать игру, проходящую в наиболее удобное время (в первой, или второй половине дня) или записаться на игру, которая рассчитана на целый день.
Для гостей у нас всегда есть чай, кофе и печеньки. 

Суббота — 29.08.2026
Суббота (11:00-15:00) (4)
Суббота (16:00-20:00) (4)
Суббота (11:00-20:00) (0)

Delta Green Вязкость

Сеттинг: Мифы Ктулху
Система: Delta Green
Жанр: Детектив
Программа: Мифы Ктулху
Игру проводит: Mpak
Места: Осталось 1 мест из 5

Сценарий на 1-2 игры для 2-5 игроков. При желании можно создать агента самостоятельно либо перед игрой выбрать один из прегенов. Связь с мастером - https://vk.ru/id81677037 или телега @Mpakovey

Описание

бегущая строка

ДВОЙНОЕ УБИЙСТВО НА ОКРАИНЕ СИЭТЛА/УГРОЗА БИОТЕРРОРИЗМА

... тела были обнаружены ранним утром. Как стало известно нашему репортеру офицеры полиции, вызванные на место проишествия, произвели осмотр дома. Тогда то и была обнаружена лаборатория с образцами потенциально опасного биоматериала. На место проишествия незамедлительно прибыли представители Центра по контролю и профилактике заболеваний (ЦКЗ). Жители ближайших домов были эвакуированы и им была оказана вся необходимая помощь, а территория дома погибшего мистера Гривза была взята под карантин. Как вы можете видеть на территории до сих пор работают специалисты. Как заявила старший офицер ЦКЗ мисс Росс, я цитирую "Территория полностью взята под контроль, нет никакой вероятности дальнейшего распространения патогенов, надлежащая медицинская помощь оказывается всем жителям окрестных домов. Прошу соблюдать спокойствие и не подвергаться панике". Мы продолжаем следить за ситуацией, с вами были новости шестого канала...

Мужчина в трусах и майке щелкает пультом телевизора, который он смотрел сидя на кровати номера отеля. У него раскалывается голова от недосыпа, а горсть таблеток болеутоляющего, которую он проглотил час назад, никак не помогает. Рядом с ним на кровати лежит папка с отчетом о крушении самолета, на котором летела Кейн Росс, офицер ЦКЗ. Об этом отчете знают меньше 15 человек в стране. О том что Кейн Росс была его любовницей знает теперь только он. Мужчине хочется так думать, хотя иногда он почти уверен, что его жена тоже знает.

Отбросив пульт на кровать, он тянется к мобильному. На экране дешевого кнопочного телефона горит всего одно слово - "МАЛЬТА". Мужчина жмет "отправить". Через минуту он получает сообщение: "Принято. РВП команды 2 часа 30 минут. Удачной ночи в опере."

Мужчина достает симку из мобильного и ломает ее. Обломки прячет в карман пиджака, висящего на стуле. Он выбросит их с мобильником в лавке, где купит сувениры для своих дочерей, ведь он обещал привезти им что-нибудь из Вашнгтона. В конце концов, ради них он и пошел в на службу в ФБР.

Список заявившихся игроков

[D&D5.5] Пропавший наместник

Сеттинг: Авторский
Система: D&D 5.5
Жанр: см. описание
Игру проводит: Sincerely_Marg
Места: Осталось 0 мест из 5

Приключение для персонажей пятого уровня на стыке жанров уся и фэнтези, разбавленных детективом и хоррором, рассчитанное на одну сессию.

Действие происходит в авторском сеттинге - той его части, где атмосфера приближена к традиционному "миру Цзянху" (немного информации - здесь).

Прегенов нет - вам надо будет создать персонажа по правилам редакции 5.5 (можно использовать официальные материалы, вышедшие в рамках правил 2024). Вы можете взять ему одну необычную волшебную вещь, одно необычное зелье и 200 золотых.

Если у вас есть вопросы по сеттингу, сюжету, вы хотите взять что-то из редакции 2014 года или вам нужна помощь в создании персонажа, можете связаться с мастером в ТГ или ВК - постараюсь ответить вам оперативно.

Маленькое пожелание: пожалуйста, не создавайте злых персонажей - злое мировоззрение не подойдёт для приключения и не очень комфортно мне как мастеру. Спасибо :)

Игра состоится при наличии от трёх игроков.

Описание

Из провинции Шехуа Чжоу доносятся до столицы тревожные вести: вот уже почти месяц никто не видел тамошнего наместника, который, на минуточку, родной дядя правителя всей Дан Цэ, кана Угоро Тэху. По последней информации, пару месяцев назад наместник занемог, и лекари предписали полный покой и уединение, чтобы недуг не перешёл на приближённых или, не приведи боги, на юную супругу наместника, ожидающую в скором времени появления наследника. Поскольку через пару недель после известия о болезни новостей не появилось, а от самого ближнего круга, кто имеет полномочия говорить, сведения поступают будто бы не вполне согласованые друг с другом, поползли слухи, что наместник, поди, того - помер, а значит, вместо него из столицы пришлют нового, интересно, кого же. Миру и процветанию это не способствует, а совсем наоборот, того и гляди, начнутся беспорядки - большой любви среди народа циши Угоро Кодзи не снискал за те годы, что управлял провинцией, да и женитьба шестидесятилетнего старика на молоденькой барышне из влиятельного клана Лян не прибавила ему популярности. И то, что теперь супруга Лян и её папенька, главный советник наместника, буквально заправляют всем в Шехуа Чжоу, очень много кому не по нраву.

И не в последнюю очередь, не по нраву это самому правителю Дан Цэ, так что, он дал своим министрам поручение разобраться, что же происходит. Те, как водится, спустили приказ дальше, своим подчинённым, а те - своим. И, вот, наконец, найдены исполнители воли правителя - вы, рядовые служащие тайного ведомства, занимающегося, как раз, такими щекотливыми поручениями. Надо сказать, вы не первые - до вас с тем же поручением был отправлен ваш коллега, но примерно неделю назад он прислал сообщение: "Нашёл способ попасть внутрь. Пришлю отчёт, когда выберусь", - и с тех пор тишина. Так что, вы получили всю имеющуюся информацию, некоторое снаряжение и деньги на дорожные и непредвиденные расходы, и вот - вы в Шехуа Чжоу, в городе Хэ-И Чен, где расположен дворец наместника. Время действовать.

[D&D5.5] Пропавший наместник
Список заявившихся игроков

[PF2E] Strength of thousands - Doorway to the Red Star - Pranksters and Preparations

Сеттинг: Golarion
Система: Pathfinder 2
Жанр: Приключенческая история с элементами отчаяния
Игру проводит: Koli100

Игра 50. мастер + 4 игрока

Описание

Невидимая гадюка

Сеттинг: Eberron
Система: D&D 5.5
Жанр: Приключения
Игру проводит: Denis Antonov

Закрытая игра (6 и мастер).

Описание

Отбывать из Шарна пришлось очень быстро. Почему? Каждый из вас по-своему ответит на этот вопрос (а некоторые никогда так и не захотят отвечать).

Важно одно: Риедранская империя получила свою Невидимую гадюку — тайное оружие, которое может, в кои-то веки, переломить ход противостояния с городами-монастырями Адара и, если им не помешать, рано или поздно все обитатели вашего мира увидят один и тот же сон...

Держитесь, ветер крепчает.

Невидимая гадюка

Там, где раскололась земля

Сеттинг: Хайборийская эра
Система: Точка Отсчёта
Жанр: Мечи и колдовство
Игру проводит: kirvid
Места: Осталось 2 мест из 4
  • возрастной рейтинг 18+
  • игра на одну встречу
  • состоится при наличии 2-х игроков
    • Для связи с ведущим — https://vk.com/id308302316
    • Знание правил не обязательно! Опыт в ролевых играх — тоже!
    • Будут готовые персонажи на выбор

Версия правил Точки Отсчета, по которой будем играть тут - Точка Отсчета По итогам игры в правила могут быть внесены изменения, так что вы можете сделать эту игру ещё лучше :)

Описание

Джунгли, раскинувшиеся к югу от мрачной Стигии, хранят тайны, которые были древними уже тогда, когда возводились стены первых стигийских городов. Дороги опасны, но и добыча сулит несметные богатства

После утомительного путешествия ваш караван сумел найти город Наг-Гурру, описанный в старинных папирусах. Н'Гора, как называют его племена Черных Земель. Лежащий в паутине огромных каньонов, он поражает гигантскими дворцами и храмами, вырубленными в отвесных склонах

Король Араарса согласился принять подарки и дать аудиенцию каждому. Почти все ваши спутники уже были приглашены в его дворец из черно-красного камня и больше уже не вернулись в гостевой дом. Сегодня ваша очередь предстать перед владыкой

Там, где раскололась земля
Список заявившихся игроков

Маяк на Мраморной Голове

Сеттинг: Авторский
Система: D&D 5.5
Жанр: Приключения\\фентези
Игру проводит: Биомаг

3 игрока и мастер

1 уровень

Описание

Маяк на мысе Мраморная Голова построили почти два столетия назад, когда город Северный Дозор был всего лишь военным фортом и торговым постом. С ростом пиратства город был вынужден отказаться от маяка, и купцы стали использовать для торговли более длинные, зато более безопасные сухопутные маршруты. Королевский флот, в конце концов, разобрался с проблемой пиратов и за эти годы сократил их численность настолько, что морская торговля возобновилась. Когда на море вернулся закон, город стал заниматься оснащением своих торговых судов и готовиться к расширению торговли. Бургомистр желает при возможности, восстановить старый маяк или снести его и построить новый. Она наняла персонажей, чтобы те исследовали это старое сооружение, устранили любые возможные угрозы и доложили о его состоянии.

Маяк на Мраморной Голове

DiA. Клад драконьей королевы

Сеттинг: Forgotten Realms
Система: D&D 5
Жанр: Приключенческое фэнтези
Игру проводит: Сергей Широков

6 игроков + мастер

Описание

продолжение кампании

Призрачный поезд

Сеттинг: Ravenloft
Система: D&D 5.5
Жанр: Приключения
Игру проводит: Denis Antonov

Закрытая игра (6 и мастер)

Описание

Отважные герои плывут на битву в владычицей домена Ламордия!

Призрачный поезд
Играйте в удобное время Специальные цены для ролевиков Простой поиск игроков и мастера В центре Москвы, недалеко от метро Большой выбор систем и сеттингов Локация — клуб от оргов Ролекона
Воскресенье — 30.08.2026
Воскресенье (11:00-15:00) (5)
Воскресенье (16:00-20:00) (6)
Воскресенье (11:00-20:00) (0)

Возвращение орка

Сеттинг: Авторский
Система: Spire
Жанр: Детектив
Игру проводит: Евгений Литвин
Места: Осталось 1 мест из 5

Знания системы не требуется, сеттинг и тонкости расскажу на месте. Если вопросы возникают по анонсу, то пишите комментарии.

Жанр указан детектив, но с элементами "фильма-ограбления". В рамках него герои разрабатывают план, втираются в доверие своей жертве, организуют масштабную иллюзию, ловят злодея на крючок и срывают большой куш. В данном случае не куш.

Прегены (готовые персонажи) будут: гоблин волшебник, репторк жрец, урук политрук, орк вор и огр штурмовик.

Игровой мир сильно вдохновлён Orkworld Джона Уика, серией компьютерных игр Of Orcs and Men / Stryx, WC3 и фильмами студии Arrowstorm Entertainment.

Вктонтакт для связи: id2127589

18+

Описание

Благодаря случайности совет орочьих вождей узнал, что генерал Пустошей, Мериш, пропавший без вести несколько лет назад в кампании против эльфов, жив и находится в заточении. Он находится в "Улье" — экспериментальной темнице, спроектированной самыми изуверскими умами. Оркам из Пустошей как никогда нужен защитник и гениальный стратег, как все Мериша и знают, а значит его надо вызволить.

Совет вождей посылает вас доставить генерала живым в Пустоши. Не ограничивайте себя в подходах, сделайте этот побег ещё и посланием. Чтобы все враги орков знали, что национальный герой зеленокожих снова в строю!

Возвращение орка
Список заявившихся игроков

Интервью с динозавром

Сеттинг: Eberron
Система: D&D 5.5
Жанр: Приключения
Игру проводит: Denis Antonov
Места: Осталось 0 мест из 4

Приключение для персонажей второго уровня.

Можно взять готового персонажа, но первого уровня.

При создании персонажа учтите несколько моментов:

  • он должен быть создан по правилам D&D 5.5,
  • он не должен быть злым по мировоззрению (и козлом по характеру),
  • при создании используйте принцип Point Buy на 27 очков,
  • если при создании вы используете неофициальный перевод Книги Игрока, отметьте себе где-нибудь оригинальные названия заклинаний и способностей, которые есть у вашего персонажа — иногда очень сложно понять о чём речь.

Контакт мастера: https://vk.com/id164915668

Два игрока по предзаписи.

Описание

В далёких джунглях К`Барры были обнаружены древние руины из чёрного базальта, представляющие невероятный научный интерес для экспедиции, отправленной одним крупным университетом (и смертельную опасность для нормальных людей).

Проблема в том, что для нормального изучения этих руин надо получить разрешение племени ящеролюдов, на территории которого они находятся.

А чтобы получить разрешение, нужно получше узнать об их традициях и повадках. Ваша миссия начнётся с разговора со старым ящеролюдом, поселившимся на окраине города Гадючий порт.

Интервью с динозавром
Список заявившихся игроков

Покинутое подземелье бога смерти

Сеттинг: Авторский
Система: D&D 5.5
Жанр: Приключения\\фентези
Игру проводит: Биомаг

11 уровень, 5 игроков + мастер

Описание

Следы привели героев в таинственное подземелье под старым кладбищем. Орда зомби заперта в комнате. Мумии умерших жрецов говорят во мраке, но зал, в котором они нашли свой покой, осквернен во имя злобного бога нежити. Таинственный колодец посылает непонятные видения, а черный саркофаг позволяет общаться с духами Загробья. Герои нашли путь, прокопанный вниз, но решили сперва вломится в запечатанную гробницу некромантки, так как в ней точно меньше 4-х врагов.

Покинутое подземелье бога смерти

Осколки Тьмы

Сеттинг: Фаэрун
Система: D&D 5
Жанр: Темное фентези
Программа: Dungeons & Dragons
Игру проводит: Raidov
  • 5 человек (игроки набраны)
  • 18+
  • Сложность: варьируется от средней до высокой. Влияние социалки на короткую и долгие дистанции, поэтому если вам нравятся изучение мест и общение с нпс - это будет большой плюс.
  • Кампания рассчитана на длительное время - от 9 до 24 месяцев ( в зависимости от частоты встреч и вашего изучения). Вы должны сразу понимать, что это будет надолго
  • в большинстве случаев, песочница перетекает в героику.
  • Ваши предыстории будут вплетены в сюжет. Их нужно будет придумать и детально прописать. Будут личные персонажи, места, связи. Это ВАЖНАЯ часть кампании
  • Начинаем с 3-его уровня .
  • Кампейн по большей части не рельсовый, что также влияет на количество сессий.
  • Заметки. Заметки будут сильно иметь значение, так как имен, мест и событий достаточно много
  • Уровень социалки и боевки на сессию полностью зависит от вас
  • Мир живой. Все происходит одновременно с вами. Чтобы что-то знать, нужно его изучать.
  • Ваш персонаж может умереть в любой момент. По глупости, самоуверенности и неправильно сказанным словам НПС. Убежать и сдаться - всегда вариант.
  • Желание отыгрывать персонажа и вжиться в мир игры (по крайней мере постараться)
  • Не подойдет тем, кто хочет душить за лор (поэтому события и спустя 30 лет от неофициальных событий) и некоторые механики (Есть хоумрулы для удобства и зрелищности), а также бомжеубийцам с минмаксерами
  • Предпочтение неконфликтным игрокам, желающим хорошо провести время.
Описание

Однажды по всему континенту хаотично стали появляться порталы. Из них в наш мир проникли дьяволы и демоны. Они убивали жителей Фаэруна и поглощали их души, делая свои битвы еще более разрушительными. Было больше сотни тысяч жертв лишь только за первые часы сражения. В решающий момент порталы были закрыты благодаря одной девушке, появившейся из ниоткуда в самом разгаре сражения в городе Уотердип. Она дала отпор захватчикам и смогла закрыть порталы. Этот день вошел в историю мира, как Вездесущий.

Прошло почти 30 лет.

Чуть меньше, чем через 3 месяца в Уотердипе пройдет празднование 30летия победы в «вездесущей» битве. Не смотря на всеобщую радость и масштабную подготовку, мало кто знает о том, что происходит в городе на самом деле: жители пропадают без вести в южном районе;  в тенях ночного города иногда слышны детские крики или чьи-то неразборчивые слова на непонятном языке; по главным дорогам, ведущих в город, чаще стали видеть гоблинов, а некоторые даже рассказывают о том, что целые поселения таинственным образом исчезают вместе с жителями. В таверне «Отдых Война» зачастую можно услышать и не такое, особенно если вы впервые в этом городе. Но что вас сюда привело?

Холодная кровь

Сеттинг: Vampire: the Masquerade
Система: Storyteller System (oWOD)
Жанр: мистический триллер
Игру проводит: Екатерина Подкопова
Описание

продолжение компании

Холодная кровь

Гномы копали очень жадно...

Сеттинг: _Фэнтези
Система: Авторская
Жанр: Подземелье
Игру проводит: Евгений Литвин
Места: Осталось 5 мест из 5

Вы играете за команду профессиональных зачищальщиков подземелий, которые сделали это своей работой. Поэтому охрана труда, техника безопасности и внятное техзадание — ваши друзья, а потом уже идут мечи и заклинания.

Продолжение плейтеста второй редакции "Укротителей подземелий". Знания правил от игроков не требуется, но некоторые вещи будут показаны впервые посторонним людям. Для вдохновения можно ознакомиться с первой частью: (https://imaginaria.ru/p/vy-vhodite-v-podzemele-ne-otvechayuschee-standartam-bezopasnosti.html)

Сеттинг набросан широкими мазками и полон недосказанностей. Будут предварительно созданные персонажи: голем-обжшник, драколюд-сенешаль, инженер-дварф, волколюд-мудрец с цитатами волка и крысолюд-разведчик. Игра состоится от 2 играющих, но чем больше, тем обычно веселее.

Вконтакт для связи: id2127589, 18+

Описание

Слухи о затоплении всего подземелья оказались преувеличены, однако серебрянный прииск действительно столкнулся с необузданной стихией. Вода прорвалась сквозь толщу горной породы. Множество рукавов шахты затоплено, шахтёры блокируют штольни, однако этого недостаточно, пропало несколько отрядов, какие-то твари плавают в воде... ужас! Перед несколькими командами "укротителей" поставлена ответственная задача: спасти пропавших без вести шахтёров и помочь ликвидировать аварию. У гномов из серебряного прииска есть одна дерзкая идея, которая может сработать. А, может, и нет...

Гномы копали очень жадно...

Дружеская помощь

Сеттинг: _Альтернативная история
Система: Our Brilliant Ruin
Жанр: Расследование, социалка
Игру проводит: kauzt
Места: Осталось 0 мест из 5

Ваншот, будут прегены

Our Brilliant Ruin — игра в сеттнге, вдохновлённом La Belle и Эдвардианской эпохами, где разные социальные классы пытаются не допустить полный распад общества, пока мир вокруг неизбежно рушится.

Играть будем в социальные расследования, но могут встречаться неприятные темы: чудовища, смерти, конец света.

Игра использует d6, пул кубов, который набирается от суммы Personality+Skill персонажа, а потом считаются успехи (6) и неудачи (1). Провалы возможны и многочисленны, но победы дают значительные преимущества.

Сайт мира\системы тут (там есть немного информации и тест на фракции), пдф сорсбука

Состоится с 2мя игроками

тг

Описание

Светский сезон в Грандхерсте самое сложное и прибыльное время для всех достойных людей Драмарка. Аристократы показывают свои лучшие наряды, вывозят новейшие автомобили и присматриваются к удачным партиям. Именно на последнем, по настоянию родственников, и сфокусирован Фредерик Дара. Для кого то из вас он — друг, для кого то — наниматель, но новая цель объединяет вас в одну команду. Если Фредерик найдёт подходящую партию, он получит собственное поместье с ткацкой мануфактурой как начальный капитал, а вы — станете его ещё более дорогими друзьями или получите престижную постоянную работу.

Варианты партий для начала у вас уже есть. Осталось только самое главное, собрать слухи о подходящих партнёрах, чтобы познакомиться поближе, найти лучшую одежду, устроить впечатляющие приёмы и надеяться на благоразумие Фредерика, который, кажется, слишком погружён в истории о великой любви.

Дружеская помощь
Список заявившихся игроков

[OSR] Изгои-сребролюбцы. Эп. 7

Сеттинг: _Альтернативная история
Система: OSR D&D
Жанр: Фэнтези, данжен-кровл, хоррор
Игру проводит: VL

Ведущий + 4-6 игроков

Описание

Продолжение кампании в сеттинге Мифического Севера

Окно в Камарилью, Акт 1: Итоги года

Сеттинг: World of Darkness
Система: Vampire the Dark Ages 20th Anniversary
Жанр: Городское фентези; приключение; драма
Игру проводит: Tindomerel
Описание

Партия набрана

[Чужой] Дорога на Новый Ханаан, Финал

Сеттинг: _Научная фантастика
Система: ALIEN RPG
Жанр: Ужасы
Программа: Темный жанр
Игру проводит: sheezgara

Мастер + 4 игрока

Описание
[Чужой] Дорога на Новый Ханаан, Финал

Кровь Ледяных Пиков. Глотка камня

Сеттинг: Golarion
Система: Pathfinder 2
Жанр: Приключенческое фэнтези
Игру проводит: Сергей Широков

6-7 игроков + мастер

Описание

продолжение модуля